http://yourjavascript.com/39172211060/kursor-bintang-merah.js
Setiap keputusan harus diberikan karena alasan, bukan hanya demi melakukannya. Perancang harus sepenuhnya menyadari hubungan antara langkah-langkah. Selama proses belajar mengajar, desainer harus mengumpulkan data yang dapat diandalkan tentang siswa, latar belakang mereka dan belajar prasyarat mereka. Karena alasan bahwa mereka memainkan peran penting pada hasil instruksi, mereka harus serius dipertimbangkan dan bantuan desainer untuk membuat model yang akan membantu mereka untuk menjaga keseimbangan di antara mereka. Model desain instruksional memberikan metode dan implikasi untuk merancang instruksi. Selama proses desain instruksional, nomor pembayar model membantu pendidik untuk memvisualisasikan masalah. Jika model desain instruksional memecahkan masalah belajar-mengajar, itu berarti bahwa itu adalah instruksi yang efektif. instruksi yang efektif adalah instruksi yang memungkinkan siswa untuk memperoleh keterampilan tertentu, pengetahuan, dan sikap (Reiser & Dick, 1996). Selama instruksi yang efektif, siswa dapat termotivasi dengan baik. Untuk memotivasi siswa dalam proses pengajaran, semua faktor harus ditentukan dengan baik. Selama proses penentuan, ada empat prinsip penting yang memainkan peran kunci. Prinsip-prinsip ini tercantum di bawah ini:
1. Mulailah proses perencanaan dengan jelas mengidentifikasi tujuan umum dan tujuan khusus siswa akan diharapkan untuk mencapai;
2. Rencana kegiatan pembelajaran yang dimaksudkan untuk membantu siswa mencapai tujuan tersebut;
3. Mengembangkan instrumen penilaian yang mengukur pencapaian tujuan tersebut;
4. instruksi Merevisi dalam terang kinerja siswa pada setiap sikap objektif dan siswa terhadap kegiatan instruksional (Reiser & Dick, 1996).
Guru harus mengikuti prinsip-prinsip ini dalam rangka untuk menerapkan berhasil instruksi mereka. Tujuan utama dari desain instruksional adalah untuk menunjukkan perencanaan, pengembangan, evaluasi, dan mengelola proses pembelajaran. Pada akhir proses ini, dapat dilihat kinerja belajar siswa dalam kegiatan pembelajaran berdasarkan tujuan dan sasaran yang ditetapkan. desain instruksional memperhatikan instruksi dari perspektif pelajar dari perspektif konten yang pendekatan tradisional. Menurut Kemp, Morrison dan Ross (1994), itu melibatkan banyak faktor yang mempengaruhi hasil belajar, termasuk pertanyaan seperti ini:
1. Bagaimana tingkat kesiapan yang masing-masing siswa memiliki untuk mencapai tujuan?
2. Apa belajar mengajar metode yang paling tepat dalam hal tujuan dan karakteristik siswa?
3. Apa Media atau sumber daya lainnya yang paling cocok?
4. Apa dukungan, di luar guru dan sumber daya yang tersedia, diperlukan untuk belajar sukses?
5. Bagaimana pencapaian tujuan ditentukan?
6. Apa revisi diperlukan jika tryout program tidak sesuai harapan?
Pertanyaan-pertanyaan ini kekhawatiran dengan belajar siswa karena tujuan utama dari desain instruksional adalah untuk mencapai tujuan diidentifikasi dan tujuan dalam kegiatan pembelajaran. Dalam proses desain instruksional, ada empat elemen kunci. Ini adalah:
1. siapa mengajar,
2. apa untuk mengajar,
3. bagaimana mengajar, dan
4. bagaimana untuk mengevaluasi.
Dalam siapa mengajarkan proses, mengetahui kepribadian siswa adalah penting karena peserta didik sasaran adalah mahasiswa atau siswa, tanpa kegiatan pembelajaran tidak dapat dilaksanakan. Untuk merancang instruksi yang efektif, guru harus mendapatkan informasi tentang karakteristik siswa. Dalam apa yang akan diajarkan, tujuan dan sasaran instruksional yang penting. Guru harus terlebih dahulu membuat keputusan tentang tujuan dan sasaran mereka dalam desain instruksional tujuan dan sasaran instruksional memberikan informasi kepada guru tentang apa yang akan diajarkan selama kegiatan pembelajaran.
Dalam cara mengajar, guru mendapat informasi tentang bagaimana untuk memberikan tujuan dan sasaran untuk siswa dalam instruksi. Metode penyampaian instruksional menunjukkan guru apa jenis metode pengajaran dan pembelajaran akan digunakan. Dalam cara mengevaluasi, alat penilaian yang memainkan peran kunci karena guru bisa mendapatkan informasi apakah siswa dicapai tujuan dan sasaran atau tidak dengan alat. Selama pengukuran pendidikan dan proses evaluasi, menilai alat-alat seperti pilihan ganda, item jawaban singkat, item benar-salah, pencocokan item, pertanyaan esai, pemecahan masalah pertanyaan dan lain-lain harus digunakan untuk menentukan kegiatan belajar siswa dalam instruksi oleh guru. Alat-alat menilai harus memiliki keandalan dan validitas karakteristik untuk menentukan hasil belajar.
Keempat elemen biasanya digunakan untuk membuat model desain instruksional. Ada empat macam model ofinstructional (Gustafson, 1996). Ini adalah model yang kelas, model produk, model sistem pembelajaran, dan tren dan isu-isu. Model kelas seperti Gerlack & Ely, Kemp, Heinich, dan Reiser & Dick dirancang berorientasi guru berdasarkan. Guru dapat menggunakan model ini untuk merancang instruksi. Model produk seperti Bergman & Moore dan Van Patten tertarik untuk lebih memproduksi produk instruksional baik untuk klien tertentu atau untuk pemasaran komersial. model sistem pembelajaran seperti Branson, Seels & Glasgow, Bridggs, Gagne, Smith & Ragan, Gentry dan Dick Carey dirancang untuk kursus perguruan tinggi lengkap. Model ini selalu membutuhkan usaha tim untuk merancang instruksi. Ada beberapa tren dan isu-isu dalam model desain instruksional.
Hypermedia atau internet adalah salah satu dari mereka. Ini mempengaruhi desain instruksional. Ini adalah daerah lain menghasilkan kegembiraan dan inovasi dalam desain pendidikan dan pelatihan lingkungan (Gustafson, 1996). Yang lainnya adalah konstruktivisme. Hal ini juga telah mempengaruhi proses instruksi. Ini telah mendapat perhatian cukup besar dari pendidik tidak puas dengan behaviorisme dan psikologi kognitif. Hal ini didasarkan pada keyakinan bahwa semua individu membangun realitas mereka sendiri (Gustafson, 1996).
A. MODEL DESAIN INSTRUKSIONAL BARU
Tujuan utama dari model baru adalah untuk menunjukkan sampai bagaimana merencanakan, mengembangkan, melaksanakan, mengevaluasi, dan mengatur kegiatan belajar penuh efektif sehingga akan menjamin kinerja yang kompeten oleh siswa. Landasan teoritis dari model baru datang dari pandangan behaviorisme, kognitivisme dan konstruktivisme. Behaviorisme sebagai teori belajar mengambil dalam pertimbangan pada hubungan antara stimulus & respon, faktor penguatan dan merancang kondisi lingkungan. Mereka digunakan untuk memotivasi siswa untuk belajar lebih dalam model ini.
The behavioris tampilan desain pembelajaran memiliki lima faktor. Langkah-langkah ini analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi. Dalam langkah-langkah analisis, desainer instruksional mengidentifikasi informasi input (tujuan, sasaran, karakteristik guru, karakteristik siswa, bahan, dan lain-lain). Pada langkah desain, desainer instruksional desain kegiatan belajar mengajar. Pada langkah pengembangan, desainer instruksional mengembangkan bahan ajar dan metode belajar-mengajar. Dalam pelaksanaan langkah, alat guru kegiatan belajar mengajar. Pada langkah terakhir, cek desainer instruksional output belajar.
Model desain instruksional baru menggunakan analisis, desain, pengembangan, implementasi, dan evaluasi factorsto desain pembelajaran dan kegiatan mengajar. Kognitivisme tertarik motivasi, proses belajar intelektual (short term memory, mengambil dan memori jangka panjang), pengalaman dan isinya. Model baru ini tertarik pada bagaimana untuk menyimpan informasi ke dalam memori jangka panjang. Untuk menyimpan informasi ke dalam memori jangka panjang, kegiatan pembelajaran dirancang dalam model. The cognitivist tampilan desain pembelajaran adalah membangun pengetahuan baru dengan pengalaman mereka sendiri. Pelajar harus belajar bagaimana untuk berpikir dan cara belajar untuk memecahkan masalah pembelajaran mereka. Peran instruktur adalah untuk merancang pengalaman yang berarti dalam lingkungan belajar. pengalaman yang berarti dirancang harus memotivasi siswa untuk membangun pengetahuan baru dalam memori jangka panjang mereka. Peran mahasiswa adalah untuk bergabung dengan diskusi dan kegiatan kolaborasi.
Model desain instruksional baru tertarik dalam membangun pengetahuan baru, desiging pengalaman belajar yang bermakna, motivasi dan mengorganisir Konstruktivisme tertarik aplikasi pribadi. Menurut McGriff (2001), proses pembelajaran harus berkaitan dengan pengalaman dan konteks yang membuat siswa bersedia dan memungkinkan untuk belajar. Ini adalah salah satu hal yang menggunakan model baru dalam kegiatan pembelajaran. Siswa menjadi peserta aktif, mencerminkan pemikiran mereka sendiri dan menjadi otonom. Selama kegiatan pembelajaran, siswa mencoba untuk mendapatkan pengalaman hal mereka sendiri. pengalaman pribadi mereka memotivasi siswa untuk terlibat dalam proses aktif. Dengan bantuan pengalaman, mereka akan berhubungan makna pribadi mereka sendiri untuk informasi yang dipelajari dan akan lebih mudah untuk kee dalam pikiran, karena akan jauh lebih bermakna.
Kontrukvisme tampilan desain pembelajaran adalah belajar dengan melakukan. Dengan kata lain, belajar aktif adalah perapian proses desain instruksional konstruktivis '. Untuk alasan ini, konstruktivis tertarik dalam proses aktif selama kegiatan belajar. Peserta didik harus aktif dan menggunakan aktivitas kognitif untuk membangun pengetahuan baru. Selama kegiatan kognitif, lingkungan belajar memainkan peran kunci untuk contruct pengetahuan baru. lingkungan belajar harus mencerminkan aktivitas kehidupan nyata. Dalam lingkungan ini, apa yang dipelajari dan bagaimana ia belajar harus akan merancang bersama-sama karena bagaimana belajar tergantung pada apa yang dipelajari.
Model desain instruksional baru didasarkan pada pembelajaran aktif. Selama kegiatan belajar mengajar, peserta didik aktif dan menggunakan pembelajaran kognitif untuk membangun pengetahuan baru. Untuk consruct pengetahuan baru, educationa bahan teknologi yang digunakan. Bahan-bahan ini terkait dengan tujuan dan sasaran. model baru dijelaskan proses perencanaan yang sistematis lima langkah. Ini adalah:
1. input,
2. Proses,
3. output,
4. umpan balik,
5. belajar.
Proses ini dapat digunakan untuk merencanakan berbagai pendekatan pembelajaran, mulai dari ceramah guru untuk tangan-kegiatan yang berpusat pada siswa. Selain itu, sebagai hasil dari menggunakan proses ini, guru harus mampu mengembangkan instruksi yang efektif. instruksi yang efektif ini dapat membantu siswa untuk belajar lebih banyak dan menjaga pengetahuan baru ke memori jangka panjang. Siswa-siswa ini akan termotivasi untuk mengikuti kegiatan kelas. Ini adalah langkah kunci dalam perencanaan pembelajaran karena memberikan informasi kepada guru tentang efektivitas instruksi. Dengan kata lain, langkah ini dapat membantu instruktur untuk mengidentifikasi apa yang akan diajarkan dan bagaimana mengajarkan kegiatan pembelajaran. Langkah input memiliki lima tahap. Ini adalah:
1. mengidentifikasi kebutuhan,
2. mengidentifikasi isi,
3. mengidentifikasi Sasaran-Sasaran,
4. mengidentifikasi metode pengajaran,
5. mengidentifikasi media pembelajaran.
Yang pertama adalah untuk mengidentifikasi kebutuhan. Ini merupakan faktor penting dalam proses desain keseluruhan. desainer instruksional menggunakan metode survei, observasi dan wawancara untuk menentukan apa yang harus dipelajari siswa. Definisi kebutuhan dapat diperoleh dari penilaian kebutuhan yang berkaitan dengan kurikulum tertentu. Tahap kedua adalah untuk mengidentifikasi isi. Isi berasal dari kebutuhan siswa. Tujuan utama dari langkah ini adalah untuk memperjelas apa yang akan diajarkan. Tahap ketiga adalah untuk mengidentifikasi tujuan dan sasaran. Identifikasi tujuan dan sasaran merupakan tahap penting dalam model desain instruksional baru. Ide utama mengidentifikasi tujuan dan sasaran adalah untuk menentukan apa yang siswa akan mampu lakukan setelah proses pembelajaran. Hasil yang ussually diklarifikasi sebagai tujuan perilaku, tujuan pembelajaran, atau tujuan kinerja. Ada lima kategori hasil belajar. Ini adalah keterampilan intelektual, strategi kognitif, informasi verbal, keterampilan motorik dan sikap. Tujuan dan sasaran ussually mengandung keterampilan, pengetahuan dan sikap. Keterampilan bisa keterampilan psikomotorik dan keterampilan intelektual. Ketika siswa belajar keterampilan psikomotorik, mereka mengembangkan kegiatan otot. Ketika siswa belajar keterampilan intelektual, mereka mengembangkan aktivitas kognitif seperti diskriminasi, pelaksanaan dan pemecahan masalah. Tujuan dan sasaran yang berasal dari kebutuhan assesment dan isinya. Tahap keempat adalah untuk mengidentifikasi metode pengajaran.
Setelah kebutuhan, konten dan tujuan telah diidentifikasi, metode pengajaran ditentukan. metode pengajaran harus berkaitan dengan konten dan tujuan karena tujuan dan sasaran akan diajar dengan metode yang tepat. Tahap terakhir adalah untuk mengidentifikasi media pembelajaran. Ini adalah metode pengiriman dalam proses desain instruksional. Dengan kata lain, ia memberitahu kita bagaimana untuk memberikan instruksi kepada siswa. Ada dua kelompok media.These instruksional media pembelajaran clasical dan media pembelajaran modern. Media pembelajaran klasik meliputi buku-buku, jurnal, grafik, model, gambar, poster, kartun, koran, diorama, perjalanan, papan tulis andothers. media pembelajaran yang modern meliputi multimedia, film, radio, telepon, televisi, komputer, proyeksi data, internet dan lain-lain. Media instruksional biasa digunakan untuk meningkatkan pembelajaran oleh perancang instruksional. Tujuan utama media adalah untuk menerapkan komunikasi dan pembelajaran. Mengidentifikasi media pembelajaran didasarkan pada review dari kebutuhan, isi, tujuan dan metode pengajaran. Ini media pembelajaran harus memotivasi siswa untuk belajar dan menjaga pengetahuan baru dalam memori jangka panjang. Proses Langkah memiliki tiga tahap. Ini adalah prototipe tes, redesain kegiatan pengajaran dan pembelajaran. Yang pertama adalah untuk menguji prototipe. Dalam langkah ini, guru akan siap untuk mencoba instruksi direncanakan dengan siswa Tujuan utama dari tahap pertama adalah untuk mengetahui tahapan yang bekerja dan yang tahap tidak bekerja. Dengan kata lain, masalah dalam desain instruksional diidentifikasi selama pengujian prototipe. Pengujian prototipe memberitahu instruktur apa benar-benar ingin siswa untuk belajar dan bagaimana menuju ke sana. Tahap kedua adalah untuk merancang ulang dari instruksi. Setelah masalah diidentifikasi, desainer instruksional mereorganisasi kegiatan pembelajaran. Untuk membenahi kegiatan pembelajaran, pra-pengujian memainkan peran kunci untuk merancang sebuah instruksi yang efektif. Jika instruksi yang efektif dirancang dengan baik, tujuan instruksional akan tercapai dengan sukses. Tahap terakhir adalah untuk mengajar Ini adalah keterampilan intelektual, strategi kognitif, informasi verbal, keterampilan motorik dan sikap. Tujuan dan sasaran biasanya mengandung keterampilan, pengetahuan dan sikap. Keterampilan bisa keterampilan psikomotorik dan keterampilan intelektual.
Ketika siswa belajar keterampilan psikomotorik, mereka mengembangkan kegiatan otot. Ketika siswa belajar keterampilan intelektual, mereka mengembangkan aktivitas kognitif seperti diskriminasi, pelaksanaan dan pemecahan masalah. Tujuan dan sasaran yang berasal dari kebutuhan assesment dan isinya. Tahap keempat adalah untuk mengidentifikasi metode pengajaran. Setelah kebutuhan, konten dan tujuan telah diidentifikasi, metode pengajaran ditentukan. metode pengajaran harus berkaitan dengan konten dan tujuan karena tujuan dan sasaran akan diajar dengan metode yang tepat. Tahap terakhir adalah untuk mengidentifikasi media pembelajaran. Ini adalah metode pengiriman dalam proses desain instruksional. Dengan kata lain, ia memberitahu kita bagaimana untuk memberikan instruksi kepada siswa.
Ada dua kelompok media. instruksional media pembelajaran clasical dan media pembelajaran modern. Media pembelajaran klasik meliputi buku-buku, jurnal, grafik, model, gambar, poster, kartun, koran, diorama, perjalanan, papan tulis andothers. media pembelajaran yang modern meliputi multimedia, film, radio, telepon, televisi, komputer, proyeksi data, internet dan lain-lain. Media instruksional biasa digunakan untuk meningkatkan pembelajaran oleh perancang instruksional. Tujuan utama media adalah untuk menerapkan komunikasi dan pembelajaran. Mengidentifikasi media pembelajaran didasarkan pada review dari kebutuhan, isi, tujuan dan metode pengajaran. Ini media pembelajaran harus memotivasi siswa untuk belajar dan menjaga pengetahuan baru dalam memori jangka panjang.
Proses Langkah memiliki tiga tahap. Ini adalah prototipe tes, redesain kegiatan pengajaran dan pembelajaran. Yang pertama adalah untuk menguji prototipe. Dalam langkah ini, guru akan siap untuk mencoba instruksi direncanakan dengan siswa Tujuan utama dari tahap pertama adalah untuk mengetahui tahapan yang bekerja dan yang tahap tidak bekerja. Dengan kata lain, masalah dalam desain instruksional diidentifikasi selama pengujian prototipe. Pengujian prototipe memberitahu instruktur apa benar-benar ingin siswa untuk belajar dan bagaimana menuju ke sana. Tahap kedua adalah untuk merancang ulang dari instruksi. Setelah masalah diidentifikasi, desainer instruksional mereorganisasi kegiatan pembelajaran. Untuk membenahi kegiatan pembelajaran, pra-pengujian memainkan peran kunci untuk merancang sebuah instruksi yang efektif. Jika instruksi yang efektif dirancang dengan baik, tujuan instruksional akan tercapai dengan sukses. Tahap terakhir adalah untuk mengajar kegiatan. Guru mulai mengajar kegiatan interms konten, metode pengajaran, tujuan dan sasaran dengan media pembelajaran.
Output Langkah berisi dua tahap. Ini adalah penilaian dan merevisi instruksi. Pada tahap pertama, assessts guru teching kegiatan belajar dalam model desain instruksional. desainer instruksional menggunakan metode evaluasi formatif dan sumatif untuk memeriksa tujuan dan sasaran. Proses ini membutuhkan guru untuk menerapkan alat penilaian untuk menentukan apakah siswa melakukan menunjukkan keterampilan, pengetahuan, dan sikap guru yang dijelaskan dalam tujuan instruksi dan tujuan atau tidak. Ketika siswa berpartisipasi dalam kegiatan pembelajaran, guru ingin tahu apakah mereka belajar apa rencana instruksional diharapkan mereka untuk belajar. Untuk menentukan belajar siswa, pengukuran pendidikan dan proses evaluasi harus dilaksanakan oleh guru. Proses ini memberikan guru hasilnya pada apa yang siswa belajar dari instruksi. Guru harus menganalisis hasil dan membuat keputusan di mana harus pergi dalam instruksi. Pada tahap terakhir, desainer instruksional mengevaluasi semua kegiatan pembelajaran. desainer instruksional menemukan masalah selama proses desain instruksional. Kemudian, desainer instruksional memecahkan masalah maka design instruksi.
Langkah keempat dalam model Isman adalah umpan balik. Umpan balik langkah memiliki satu tahap. Ini adalah "Kembali ke langkah terkait". Proses umpan balik melibatkan instruksi merevisi berdasarkan data yang dikumpulkan selama tahap implementasi. Jika, selama fase ini, guru menemukan siswa tidak belajar apa rencana ingin mereka untuk belajar, dan / atau mereka tidak menikmati proses pembelajaran, guru akan ingin kembali ke langkah terkait dan mencoba untuk merevisi beberapa aspek instruksi mereka sehingga untuk lebih memungkinkan siswa mereka untuk mencapai tujuan mereka. Jika ada masalah pada langkah masukan, desainer instruksional akan kembali ke langkah masukan. Kemudian, desainer instruksional akan membuat perubahan dan memulai proses dari input. Proses ini akan dilakukan sampai semua tujuan dan sasaran dipelajari oleh peserta didik. Selama siklus ini, desainer instruksional dapat kembali ke langkah-langkah ke tempat masalah yang terjadi.
RINGKASAN
Tujuan utama dari model baru adalah untuk mengatur jangka panjang dan kegiatan belajar penuh . Model desain instruksional baru didasarkan pada landasan teoritis behaviorisme , kognitivisme dan konstruktivisme . Selama kegiatan belajar mengajar , peserta didik aktif dan menggunakan kognitif , konstruktivis atau pembelajaran behavioris untuk contruct pengetahuan baru . Untuk membangun pengetahuan baru , bahan teknologi pendidikan digunakan . Bahan-bahan ini terkait dengan tujuan dan sasaran . Model Isman didasarkan pada teori sistem instruksional . Hal ini terjadi dalam lima tahap . Ini adalah input, proses , output, umpan balik dan pembelajaran .
Tidak ada komentar :
Posting Komentar